随着公司面临着实现和保持品牌知名度的不断挑战的目标,许多时装公司现在都在试图吸引现实世界和虚拟世界中的消费者。随着品牌在通过互动在线手段与现有和潜在消费者建立联系中发现价值,博彩代表了最近发展的一种非传统途径。

过去,时尚行业的成员一直将视频游戏用作吸引消费者的一种方式。一些成功的时尚和视频游戏合作伙伴关系包括H&M和Maxis与《模拟人生2》相关联,夏洛特·罗森’的2009年秋季任天堂特色’s 风格精明和Xbox’与某些品牌(例如Roxy,Quiksilver和Skullcandy)的合作,以启用程式化的化身。

最近,具有远见卓识的时装公司正在将目光投向视频游戏以外的领域,以探索在线游戏的世界作为一种强大的营销工具。 时尚Week Live,这是与 IMG时尚就是一个例子。 时尚Week Live 通过游戏的各个层次,为玩家提供了创造和展示时尚外观并在时尚界建立事业的机会。同样,去年夏天,Aldo推出了 鞋天堂,一个涉及最终用户指导Aldo的在线游戏和竞赛’会在收集和试穿鞋子的过程中穿越障碍路线的化身,所有这些都是为了提升品牌’的春夏系列。

除了具有市场吸引力外,在线游戏还被证明是促进电子商务的一种有价值的手段。尽管基于时尚的游戏曾经主要是为年轻女孩设计和销售的,但是现在,交互式平台越来越多地针对年龄较大的人群,其具体目标是推动产品销售。例如, 斯蒂米这款iPad的时尚游戏于去年春天首次亮相,目标受众是25岁至44岁的女性。 斯蒂米 提供一个具有视频游戏互动元素的多面平台,一方面允许最终用户创建时尚精品店并测试他们的时尚知识,另一方面还允许电子商务网站的功能,从而允许最终用户购买现实世界的版本游戏中看到的物品。

尽管不太可能的配对,但随着在线游戏在营销和销售方面的创新应用不断发展,时尚和互动游戏似乎已为成功做好了准备。要发现围绕互动游戏领域的一系列潜在法律问题,请查看Sheppard Mullin’s 等级法则 博客。